home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / dev / amos / AMOSL0495.lzh / AMOSLIST / 000015_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Apr 5 01:00:11 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-01  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net by nfs2.digex.net with SMTP id AA27459
  2.   (5.67b8/IDA-1.5); Wed, 5 Apr 1995 01:00:10 -0400
  3. Received: by svcs1.digex.net id AA13644
  4.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Tue, 4 Apr 1995 20:39:22 -0400
  5. Received: from nfs2.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA13639
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Tue, 4 Apr 1995 20:39:20 -0400
  7. Received: from bos1b.delphi.com by nfs2.digex.net with SMTP id AA15850
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Tue, 4 Apr 1995 20:39:19 -0400
  9. Received: from delphi.com by delphi.com (PMDF V4.3-9 #7804)
  10.  id <01HOYCW67BG095NYD4@delphi.com>; Tue, 04 Apr 1995 20:39:15 -0500 (EST)
  11. Date: Tue, 04 Apr 1995 20:39:15 -0500 (EST)
  12. From: "M. Jeremy Trammell" <NOVALIS@delphi.com>
  13. Subject: Collision detection...
  14. To: amos-list@access.digex.net
  15. Message-Id: <01HOYCW67UQQ95NYD4@delphi.com>
  16. X-Vms-To: IN%"amos-list@access.digex.net"
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  19. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  20. Status: O
  21. X-Status: 
  22.  
  23. Hi all!
  24.  
  25.     I'm working on a game that is basically a side view fast action air-
  26. -plane type game. My problem, is that the landscape below you is drawn (ie
  27. it's just a picture...), and your plane is a bob. Any suggestions as to how
  28. to detect collisions between the two?
  29.  
  30.     Some of my own ideas->
  31.  
  32. 1) One color is devoted entirely to the "sky" so I can check various points in
  33. the background around yoyuur plane to see if they are "non-sky" colors....Thus
  34. denoting a collision.
  35.  
  36. 2) TAnother possibility is to have a special data file of some sorts that would
  37. hold the altitude of any particular point of land... Checking the file against
  38. your planes altitude would be a possibility.
  39.  
  40. Both of theses methods have unsatisfactory side effects.... So any suggestions or 
  41. improvements would be welcome!
  42.  
  43.             Thanks!,
  44.                     Jeremy